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ハピナス 2007/8/10 イラスト変更 Happinas.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ しあわせポケモン/ノーマル/しぜんかいふく・てんのめぐみ たかさ/おもさ 1.5m/46.8kg 似合いそうなわざ カウンター:HP多いし凶悪かと。 その他設定・情報など ゲームでは ラッキーを十分に懐かせてLVアップさせると、 このポケモンに進化する。 幸せを運ぶポケモン。 ふわふわの体毛で悲しい気持ちをキャッチする。 一口でも口にしたらどんな人でも 笑顔になるという、幸せが詰まった卵を産む。 心優しい性格で、病気のポケモンを見つけては 治るまで看病してあげる。 ハピナスが生んだタマゴを一口でも食べた人は 誰にでも優しくなれる。 不思議のダンジョンでは、しあわせの とうに出現。 不思議のダンジョン2では、あくむのなか、 しあわせみさき・ゼロのしま せいぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ハピナスのハッピーナース!」では ポケモンセンターのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 名前は多分アニメ通りハッピー+ナース。 慈愛に溢れてるようだが、戦いでは凶悪に。 何がなく伝説のポケモンっぽいような。 ハピで止まります。 2008年3月7日作成 ポケモン図鑑No.242 図鑑@ヒトワザ。No.507
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る)/てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重(ハピナス):46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 体重(ラッキー):34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 ラッキー(道具補正) 250 5 1833 35 168183 50 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 言わずと知れたピンクの悪魔。 ノーマル統一の特殊受けは、こいつかカビゴンで決まりといっていんじゃないだろうか。 ハピナス基本特殊受け 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 基本特殊受け 性格:図太いor穏やか 努力値:B252、HorC252 アイテム:ヨプの実、ラムの実 確定技:タマゴうみ 選択攻撃技:地球投げ/カウンター/10万ボルトor雷/冷凍ビームor吹雪/火炎放射or大文字 選択補助技:電磁波/毒々/小さくなる/瞑想/甘える ノーマル統一において一番大切な事は、いかにして格闘タイプを処理するかだと思う。 なので、持ち物にヨプと攻撃技にカウンターはほぼ確定と言っていいんじゃないかな? 意見求む 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ × ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HGSSのみ × × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵)など カウンター :キノガッサ(L25)/ブルー(教)など
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「特殊アタッカー共は止まれ~!詰め~!!」 夢幻のキャラ。 本家では全ポケモン屈指の特殊耐久を誇り、いわば特殊アタッカーの敵。 輝石持ちラッキーもハピナスに匹敵する特殊耐久を持つ上、ハピナスより強固な(と言っても極めて高いわけでもないが)防御力も備えている。 ただ、両者ともに物理技には弱い(イカサマ除く)ので、物理アタッカーあるいは役割破壊の物理技があれば苦戦しないで済む。 ステータスとか 50/13/24/13 ソーナンスと同じステータス。 はい、タマゴ爆弾! 小さくなってるもんね、当然だね。 必中技!?そんなの使うの!? はい、三種の神器!かえんほうしゃ!れいとうビーム!10まんボルト!! 特殊アタッカー共は止まれ~!詰め~!! 物理アタッカー?それはママンボウの担当ですよ? 決定力不足だもんね、仕方ないね。
https://w.atwiki.jp/pokemon_r_c_t_0493/pages/22.html
あ行 いばみが いばる→みがわりコンボのこと 色 色違いのポケモンのこと、ダイヤパールでは「ポケトレ」を使うと色違いが出てくるので 比較的GETしやすくなった、しかし卵のみでGETできるポケモンの色違いはいまだにレアである 色チとも言う 運ゲ 運ゲームの意味。 混乱や麻痺、一撃必殺という運の要素が含まれる戦いのときに この言葉が用いられる。 か行 改造厨 1.ポケモンを違法ツールを使用し改造する人のこと 2.チャンピオンワタルのこと 個体値 ポケモンにはそれぞれ決められた「才能」のようなものがある、それが個体値 HPからとくぼうまで全て0~31の値が振られている、最高が31で31の数値を持つ能力をVといい 30をUと書く、またVが二つなら2V、3つなら3Vといった感じ ちなみに全てV、つまり6Vがそろうことはそうそう無い 構成 ポケモンの技構成のこと、同じポケモンでもその技の違いで活躍できる場面が大きく異なる 拘り こだわりハチマキ、メガネ、スカーフのこと、打撃技(特殊技、すばやさ)の威力がうpするが一つしか技が使えなくなる こらきし こらえる→きしかいせいコンボのこと。 ダイヤモンド・パールでは先制技が増えたため使いにくくなってしまった。 これに似たこらじた(こらえる→じたばた)もある さ行 サイドン先生 サイドンのこと 催眠厨 催眠系の技を多用する人のこと 公式ルールでは複数催眠について触れていないが、複数催眠することはマナー違反との暗黙の了解があるので複数催眠して叩かれても仕方がない じいさん 1.エメラルドの個体値を鑑定してくれるおじいさんのこと 2.ズイタウンににいる育て屋のおじいさんのこと 廃人に右を向かないのでよく罵倒されるかわいそうな人 種族値 ポケモンごとに決まっている一定能力のこと ズイロード R209~ズイタウン~R210をつなぐ道のこと、卵を返すときに 一直線になっているため非常に便利だがその憂鬱さゆえこう呼ばれる 先制技 先制攻撃ができる技のこと。先発技とも言う 性格 性格によって能力の伸びが変化する。戦い方によってオススメの性格とそうでない性格がある た行 タスキ きあいのタスキのこと、致命傷を食らっても一撃目ならかならず耐える便利アイテム タワークオリティ バトルタワーに挑戦していると起こる神がかり的な現象のこと。 ひかりのこなが3連続発動や、まもるが何回も連続で使えたりなど様々である。 伝説厨 伝説のポケモンを多用する人のこと 努力値 ポケモンが他のポケモンを倒すごとにもらえる能力、それぞれにもらえる努力値が振り分けられていて それを集めるとその能力が上がりやすくなる(こうげきの努力値を集めれば攻撃が上げる) ポケモン一匹に対し合計が510まで、一つの能力に252まで振り分けられることになっている。 な行 ねむカゴ ねむるを使ったあとカゴの実を使い全回復するコンボのこと は行 ハピで止まります 特殊ポケモンに対してハピナスを出されると 全く太刀打ちできないことをいう。 ピカチュウ いわずと知れたポケモンの代名詞、しかしすばやさが微妙で使いづらい、szkは自称最強のピカパをよく使う ブイズパ イーブイの進化系で構成されたパーティのこと。 ポケトレ ポケモンを草むらでサーチする道具、これで連鎖を続けるとまれに色違いのポケモンが出現する ま行 みが○○ みがわりを使って体力を減らし、チイラのみやヤタピのみの能力を発動させるコンボ。 きのみの名前の頭2文字をとって、みがチイやみがヤタなどと呼ばれている。 ら行 ラム持ち ラムの実を持っているポケモンのこと。 催眠厨が増えてしまったこの世の中で必需品となってしまった。 や行 唯一神 エンティのこと、恵まれた種族値にもかかわらずあまりにも恵まれない技構成のためこういわれる わ行 ワダマンダ ある雑誌にて和田という者ありけり、その者通常ではボーマンダが覚えない「げきりん」という技覚えたり 後に流星群に差し替えられてましたとさ
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ルビー,サファイア,エメラルドで手に入れやすさと使いやすさ、強さを考えたポケモンのリストです。 ジュカイン 道具:食べ残し 技 ギガドレイン 瓦割り 燕返し 岩石封じ 解説:フル装備状態の速攻系。バシャーモより早い。 エメラルドなら「バトルフロンティア」で岩石封じの代わりに雷パンチか岩なだれを覚えさせられる。 相手の影分身に惑わされない燕返し。氷に対抗する瓦割り。 体力補充のギガドレイン。 リーフブレードでもかまわない。 能力を活かしやすいテクニシャン。 状況を読みつつ素早くキメるべし。 バシャーモ 道具:先制の爪 技 火炎放射 地震 スカイアッパー 燕返し 解説:ジュカインと同じ先方でもいい。バシャーモのほうが攻撃的。 スカイアッパーが使いやすく、威力もいい。 使いやすさはかなりのもので、似合っているいい技を選別するべし。 地震がいいのはダブルバトルやタッグ戦でのコンボ。 もう少し補助に寄ってもいいかもしれない。 クールで燃えてて格闘で。 格闘と炎2タイプをうまく使いこなせ! ラグラージ 道具:食べ残し 技 波乗り 地震 影分身 どくどく 解説:攻撃もとれているのに補助もうまく使いこなす。 技も技なので使いにくい人もいるだろう。 影分身を最初に連続使用して、使用中に減った体力は徐々に食べ残しでおぎなう。 その後は、どくどくと地震か波乗り。 防御能力に回避がつけば心付く。 攻守両用、水陸両用の沼魚ポケモン。 しっかり自分のペースわつかもう! バクオング 道具:気合いのハチマキ 技 ハイパーボイス 地震 冷凍ビーム 火炎放射 解説:この類の技は、代表的で使いやすい技。 特殊物理どちらもすぐれているため、偏らず技を選ぶことができた。 しかし、なるべく強い能力を活かすなら組み替えるべし。 ただし、ハイパーボイスは相手2対にあたる威力90の技。 主力になりそうなのでとっておこう。 眠ると寝言で回復しつつ読みにくいという面白い戦い方もある。 特殊物理すぐれたノーマルタイプ。 オリジナルの戦略を考えるべし。 ヘラクロス 道具:気合いのハチマキ 技 メガホーン 岩石封じ 起死回生 こらえる 解説:素早さもまずまず、攻撃は文句なしの一流虫タイプ。 その文攻撃もろい。飛行タイプの技が怖いので気合いのハチマキがいる。 相手のタイプさえつかめば、こらえるか気合いのハチマキ+起死回生のいいコンボが生み出せる。 特性が虫のしらせなら「メガホーン」。根性なら技マシンで「からげんき」でもいい。 エメラルドなら「バトルフロンティア」で岩なだれを覚えることができるので、岩石封じより効果的。 速攻型の一本ヅノ。 こらえる+虫のしらせ+メガホーンで決めろ! ゴルダック 道具:ラムの実 技 波乗り 冷凍ビーム 穴を掘る サイコキネシス 解説:強く、使いやすい。しかし、技が豊富で戦略を選ぶのが難しい。 なかなか優秀な攻撃、特攻、素早さをもつ。 状態以上になってしまわないうちに、速さとパワー、タイプ一致の技でぐんぐん押そう。 ラムの実がポイントになることもある。 多彩な技に早業攻撃。 波乗りで強く押してしまえ! フーディン 道具:曲がったスプーン 技 サイコキネシス 雷パンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ 解説:恐ろしい特攻と素早さを持つというのに、さらに丁度いい威力と多彩なタイプをあわせ持つ。 その分ケーシィは手に入れるのが面倒くさい。 流石にこれ以上工夫するのは難しいポケモンだが、ダイヤモンド、パールに連れて行くのだとこの技のままでは通用しない。 これ一体で、手持ちがかなりまとまる。 戦慄のエスパースキル。 サイコキネシスをうまくつかって大ダメージを狙おう。
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基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 両受け おだやか 特防↑ 攻撃↓ 特殊受け ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 対タイカイデンソロ用 努力値 配分 備考 B252 D252 余り4 両受け。基本形 H252 D252 余り4 特殊受け。相手が物理技を使って来ない時に H4 C252 D252 対タイカイデンソロ用 + 実数値 ずぶとい/H252 B252 D4(両受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 714 50 130 186 307 146 おだやか/H252 D252 余り4(特殊受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 714 50 56 186 405 146 特性 特性 備考 いやしのこころ 隠れ特性自分以外の味方に関してそれぞれターン終了時に1/3で状態異常が治るテラレイドでも発動するので基本これ てんのめぐみ 技の追加効果の発生率2倍相手が状態異常を使わず、こちらがスキルスワップを採用しない場合の選択肢 しぜんかいふく スキルスワップを利用する際にはこちらで妥協も可詳しくはタイカイデン(敵)を参照 テラスタル タイプ 備考 不問 サポートの場合はテラスタルしないため エスパー 対タイカイデンソロ用 持ち物 持ち物 備考 ひかりのねんど ひかりのかべを貼るならこれ たべのこし 効果は有用だが、エフェクトによる遅延のため基本的には非推奨 メンタルハーブ メンタル系状態変化の回復(主にちょうはつ対策)1回のみ発動のため、通常行動の対策ではなく全体行動の対策として おんみつマント 追加効果無効 事故防止 技構成 技 備考 回復(選択) いのちのしずく 味方全体を1/4回復 回復応援よりも使える回数が多い 回復(選択) いやしのはどう 単体を1/2回復 はらだいこケアに 敵に撃たないよう注意 選択 ひやみず シールド貫通デバフ 攻撃1段階下降 選択 のしかかり 30%で相手を麻痺に(てんのめぐみと合わせれば60%) 選択 シャドーボール 20%で相手の特防1段階低下(てんのめぐみと合わせれば40%) 選択 かわらわり 相手の壁を破壊して攻撃する 選択 なげつける 自身の道具を消費して攻撃する味方に木の実を投げて能力を上げたり、相手を状態異常にするために 選択 ひかりのかべ 全体バフ 味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に 選択 エレキフィールド 全体バフ 5ターンの間エレキフィールドを展開し、接地したポケモンの電気技1.3倍 眠り眠気状態を予防ねむり無効化と電気技や未来パラドックスのサポートに 選択 てだすけ 単体バフ 味方1体の次の攻撃の火力を1.5倍 選択 あまえる デバフ 攻撃2段階下降 シールドには無力 選択 スキルスワップ 厄介な特性持ちに いやしのこころは自身に発動しないので押し付けても問題は無い 選択 にほんばれ 5ターンの間天候を晴れにし、炎技1.5倍 水技0.5倍 選択 あまごい 5ターンの間天候を雨にし、水技1.5倍 炎技0.5倍 選択 じゅうりょく 場の全てのポケモンを接地させ、技の命中を5/3倍にするただし敵も同様なので注意 選択 いやしのすず タマゴ技だが即効性の状態異常回復はいやしのエールもあるため優先度は低い + 対タイカイデンソロ用 技 備考 必須 スキルスワップ 厄介な特性であるかちきを取り上げる用 必須 めいそう こちらの火力を上げつつダメージを減らす 必須 アシストパワー メインウェポン 使用はめいそうを3,4回ほど積んでから 推奨 タマゴうみ 回復用 解説 味方を回復するサポーター。 テラレイドにおいては回復応援(いやしのエール)で味方全体を回復することが出来るが、最大3度しか使用できず、回復量も20%~100%のランダムである。 一方ハピナスがメインとする「いのちのしずく」「いやしのはどう」はどちらも固定で全体1/4、単体1/2を回復でき、それぞれ16回使えるため安定性に寄与する。 マリルリやテツノカイナといったはらだいこアタッカーが味方にいる時は、はらだいこのタイミングに合わせて回復を入れるのが良い。 また、特性も確率ではあるが味方状態異常の治癒が可能。 ただし自身には効果がないため、その場合はいやしのエールを使いたい。 ポケモンHOME解禁により、BDSP経由でいやしのすずも覚えられるようになった。 ただし、いやしのエールの方がHP回復も行える他、自身の隠れ特性でも運が絡むが自身以外は回復できるため採用価値は高くない。 専用技でいやしのすず+いのちのしずくを同時に行えるクレセリアやザルードが参戦してきたため猶更である。 他にも変化技を多く取り揃えているため、回復の手隙にバフやデバフを活用していきたい。 難点としては自身の特殊耐久こそ高いがむしのていこうやバークアウトを覚えないことだろう。 実は防御に全振りすれば物理耐久も並のポケモンより高くひやみずやなげつける(かえんだま)も覚えるため、相手の火力を削ぐことに関してはむしろ物理レイドの方が得意なぐらいである。 ただし硬いと言っても流石に一致格闘技で殴られると致命傷を受けるので格闘タイプには出さない方がいい。 また、変化技だけの場合ちょうはつを撃たれた場合に詰む。 通常行動にちょうはつが含まれているサザンドラ、ルガルガン、ブロロローム等には投げない方が良い。 全体行動にちょうはつがあるポケモンに対してはメンタルハーブでケア可能。 上記の問題である相手の特殊火力の減衰やちょうはつ対策に関しては、同様の味方への回復技を覚えるブリムオンの方が基本的には適役。 相手によって使い分けよう。 それなりに優秀なサポーターだったが、いのちのしずく+いやしのはどう+ひやみずの使い手としてDLCにより新たにピクシーやピッピが参戦してきたのは少し向かい風。 かちきによる特攻上昇が厄介なタイカイデンに対して、エスパー等倍以上の場合はソロで安定して勝てる。 初ターンにスキルスワップで勝ち気を無効化した後にめいそうを3,4回積みアシストパワーで殴るだけ。 回復はタマゴうみで可能であり、ぼうふうの混乱やかみなりの麻痺が厄介なため持ち物はおんみつマント一択。 + 余談 完全に余談だが、ハピナスの努力値を振り、Lvを100まで上げるとステータスグラフの表記がおかしくなることがある。 具体的には、HPの部分が突き抜ける。 これはあまりにもHPととくぼうが高いせいで起きる事象と考えられている。 特に支障はないが、絵面がカオスなので育成した際にはぜひグラフを確認してみてほしい。 使える相手 物理かくとう技を持たない 味方の回復が必要な状況 特性じしんかじょう・かちきなどのスキルスワップが有効な相手
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ハピナス わざ構成論 ハピナスは多様なわざを覚え、さらに特殊面での防御力も完璧という性能の一方、物理受けに関しては最低クラスです。とくに、【きあいパンチ】などを当てられれば、物理防御をどれだけ厚くしても一撃で落ちる危険性を排除できません。こういったクセのあるポケモンを、どのように使いこなすかでトレーナーの腕が問われるといったところでしょうか。 どくどく型 このような受け型のポケモンの場合、やはり真っ先に候補に挙がってくるのが【どくどく】を主軸としたタイプです。どくどく型が搭載しなければならないわざとして、【どくどく】本体、回復手段、防御手段、毒が効かない場合の対処手段があります。 ハピナスの場合、まず回復手段は【タマゴうみ】でまかなう事ができます。防御手段も【まもる】や【ひかりのかべ】などがありますし、対処手段としては【ちきゅうなげ】や各種特殊わざがあります。相手の動きを止めるために【メロメロ】や【みずのはどう】を撃つのも悪くない選択といえます。 1:毒本体 【どくどく】でOKでしょう。 2:回復わざ 【タマゴうみ】が安定です。【じこさいせい】には劣りますが、それでも悪くないPP量です。 【ねむる】も選択肢のひとつ。同属(相手がどくどく型)の場合にどくキャンセラになります。この場合、【どくどく】【ねむる】【ねごと】【ちきゅうなげ】or【まるくなる】という「どくねむねご型」も考えられます。 3:防御・補助わざ 【まもる】が無難。 【みずのはどう】は「てんのめぐみ」と必ずセットで。 【メロメロ】も許容範囲内。 【まるくなる】は長期戦覚悟なら○。 4:その他 【ちきゅうなげ】が最も安定か。HPが少ない相手(ツボツボなど)は瞬殺の可能性もあり。 同属意識で【アロマセラピー】か【みがわり】も悪くない選択肢。ただ、守るよりは攻める意識があった方が、いかなる場面にも対処できます。 これらから考えると、最善の選択肢は【どくどく】【タマゴうみ】【みずのはどう】【ちきゅうなげ】か。初手で猛毒状態を与え、【みずのはどう】で混乱を狙いつつ削りに入る。相手のHPやダメージと相談しながら【ちきゅうなげ】に切り替え…… 以上のような、ややオフェンシヴなどくどく型ができあがります。 もっとディフェンシヴなどくどく型を作りたければ、攻撃わざ二つを【まもる】や【メロメロ】に入れ替えるなどしてください。 攻撃型 ハピナスはとくこうの種族値75と、高くは無いですがまあまあ低いとも言い切れない微妙な能力を持っています。そこに状態異常2倍の「てんのめぐみ」が加わるわけですから、これを活かすハピナスがいてもいいわけです。 ハピナスは意外にも多くのわざを覚えます。それを表にしてみました。 (タイプ一致を含む) わざ タイプ 威力 追加効果(てんのめぐみ状態) みずのはどう みず 60 こんらん(40%) れいとうビーム こおり 95 こおり(20%) 10まんボルト でんき 95 まひ(20%) サイコキネシス エスパー 90 とくぼう↓(20%) シャドーボール ゴースト 80 とくぼう↓(40%) かえんほうしゃ ほのお 95 やけど(20%) いわくだき かくとう 20 ぼうぎょ↓(100%) のしかかり ノーマル 127 まひ(60%) この中でもっとも使えるのは、やはり【みずのはどう】の4割混乱。続いて【れいとうビーム】の2割こおりといったところ。【のしかかり】【いわくだき】の追加効果も魅力ですが、とりたてて「追加効果である必要性」が薄いのが残念なところ。例えばこれが【のしかかり】ではなく【りゅうのいぶき】なら話は違っていましたが…… 「やけど」「まひ」「こおり」はどれかひとつしか与えることができませんので、この中であれば当然こおりを狙っていくべき。そして、それとは別個で狙っていける混乱を狙うのが常道です。つまり【みずのはどう】と【れいとうビーム】をメインに据えるべきでしょう。 それ以外のわざ構成に関しては難しいところです。ハピナスの攻撃の流れは【みずのはどう】で混乱狙い→【れいとうビーム】でこおり狙いですので(あるいは直接ビーム)、それほど相性には拘らなくてもいいのかもしれません。しかし、苦手のかくとう対策に【サイコキネシス】を入れるだとか、対処できないみず対策に【10まんボルト】を入れる、という流れもあります。もちろん両方入れてフルアタの完成、とやっても構わないと思います。 しかし、ハピナスを育てるのであれば、私見ですがフルアタはもったいない気がします。ハピナスといえばやはり【タマゴうみ】なわけですから、回復をしながらちまちまと攻撃するのが向いています。 そうすると、【みずのはどう】をよりメインウェポンに仕向けるために、【あまごい】という手段もあります。【あまごい】から【みずのはどう】のコンボは悪くないコンボです。ここから【かみなり】という展開を欲張ってもいい場面です。残り一つを【れいとうビーム】にするか【タマゴうみ】にするかはまさに自由です。
https://w.atwiki.jp/yuwa/pages/42.html
ハピナス HP種族値は驚異の255、特防も135と特殊キラー。反面防御はペラッペラ。 それでも高いHPのお陰で並以上の防御力を持つ恐ろしい子。 はねだ 性格 ひかえめ 特性 てんのめぐみ 努力値 H6 B252 C228 S24 持ち物 フォーカスレンズ 技 だいもんじ かみなり れいとうビーム みがわり アタッカーハピナス。 ハピっち 性格 ずぶとい 特性 てんのめぐみ 努力値 H244 B252 C4 D4 S4 持ち物 たべのこし 技 かみなり くさむすび めいそう みがわり 瞑想型。あんまし強くなかった(←
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ハピナス 242.gif No.242 タイプ:無 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 進化系 ラッキー 育成論一覧 ハピナス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/316.html
ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る)/てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重(ハピナス):46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 体重(ラッキー):34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 ラッキー(道具補正) 250 5 1833 35 168183 50 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 特殊受けとしては屈指の耐久力を誇る。 その反面物理技には脆い。 ハピナス 型サンプルラッキー(しんかのきせき)型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 型サンプル ラッキー(しんかのきせき)型 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特攻 素早さ 特防調整 持ち物:しんかのきせき 確定技:たまごうみ 選択技:ちきゅうなげ/どくどく/だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト/くさむすび 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ × ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HGSSのみ × × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵)など カウンター :キノガッサ(L25)/ブルー(教)など